Цифровое обозначение характеристик в ролевой является удобной системой оценки всяких показателей по типу силы, ловкости, стрельбы и прочих качеств героя. В основной игре такая информация почти неактуальна, но бывает необходима во время боевого отыгрыша.

Игроку можно лишь прикинуть атрибуты своего персонажа, описывая их литературно, ставя цифровые обозначения. Конкретизацией характеристик, т.е. проставлением точных цифр, занимаются анкетологи, принимая/оформляя анкету. Оценка осуществляется по самому описанию характеристик, биографии, внешности и прочим данным.

Основные принципы системы
Используется система 1/100+, при которой значения ниже 10 могут указывать на неуклюжесть в навыке или инвалидность, 100 является людским пределом, а 50 единиц обозначает средний, типичный для человека уровень.
Всегда можно выйти за порог людских возможностей, относясь к одной из субрас, либо заручившись дарами фортуны.
Если какой-то навык никогда не развивался и в целом неизвестен герою/игроку из-за отсутствия опыта, в параметре ставится не ноль (0), а знак вопроса (?). В будущем, во время отыгрыша, мастер сам назначит степень прокачки в зависимости от качества игры и ситуации.
Некоторые атрибуты, по типу воровства и интуиции, имеют сложную механику, отличаясь от остальных параметров — это нормально.

Важное примечание
Если вы не хотите, чтобы при оформлении анкеты ваши приписки к атрибутам были удалены — пишите их литературное обозначение и интересные биографические факты одним сплошным текстом. Все приписки напротив статов банально некуда оформлять, туда должны входить исключительно цифровые обозначения.

Базовые атрибуты
Это телесные и психологические параметры персонажа, которые в любом случае известны ему, а значит, не могут обозначаться знаком вопроса (?). Значения, приближающиеся к 10ти единицам указывают на инвалидность.

Здоровье — общее состояние живучести и иммунитета героя, частично влияет на регенерацию и стойкость по отношению к травмам. Женское здоровье всегда превышает мужское на 10%.

Сила — физическая сила персонажа, влияющая на предел переносимого веса (условно) и силу удара в ближнем бою. Персонажи женского пола с типичным для них гормональным фоном всегда слабее мужчин на 20%.

Ловкость — способность персонажа к уклонению, балансировке и скорости движений.

Восприятие — умение примечать мелочи, обращать внимание на что-то незаметное, чувствовать ложь, частично влияет на интуицию и меткость стрельбы. Восприятие женщин всегда острее мужского на 10%.

Выдержка — общая стойкость психики по отношению к стрессу и воздействию чего-то паранормального, т.е. стрессоустойчивость, которая закаляется при моральных испытаниях, но опускается из-за наличия субрасы или психических, психологических отклонений. Порой у персонажей могут наблюдаться фобии или дефекты рассудка, которые вызывают панику, стресс и прочие дебафы в обход выдержке — это триггеры. Понижение выдержки до нуля и ниже побуждает персонажа вести себя необдуманно — его действия решаются не велением игрока, а случайным броском кубика от мастера.
Во время астранса каждый ход накладывает временный дебаф на выдержку от 1 до 10 для обычных людей и от 1 до 5 для медиумов. Когда выдержка кончается, практика выкидывает в реальный мир с некоторыми дебафами.
Наличие защитной атрибутики и подготовки к астрансу снижает максимум временного дебафа на 3 единицы для обычных людей и на 2 единицы для медиумов.

Боевые навыки
Если герой никогда не дрался, не стрелял и т.д., есть смысл обозначить это в текстовом формате напротив параметра, либо просто поставить знак вопроса (?). Стоит учитывать, что средний человек не является бойцом, а посему его предел нормы значительно ниже, нежели у телесных атрибутов. Дальнейшее развитие навыка свыше гражданского предела обуславливается службой в армии и полиции, специальной подготовкой и изнурительными тренировками.

Драка — владение техниками бокса, борьбы и иных боевых искусств ближнего боя, отвечающие в первую очередь за умение постоять за себя на ближних дистанциях. Гражданский предел: 50.

Уличное — умение задействовать какое-либо холодное оружие, будь то нож или лопата. Гражданский предел: 40.

Стрельба — способность пользоваться огнестрельным оружием, метко стрелять и терпеть отдачу от выстрелов. Гражданский предел: 30.

Метание — степень меткости при бросании всяких предметов, начиная от камней, заканчивая ножами и гранатами. Гражданский предел: 40.

Науки и профессии
Тяжело оцифровать знание физики или кулинарии. В этом разделе мы считаем только воровство и взлом замков, т.к. их можно подвести под какую-то механику. Развитие единиц аналогично боевым навыкам.

Кража — этот параметр относится только к активному типу воровства у бодрствующего человека. Например, кража кошелька у прохожего, снятие часов при отвлечении внимания и прочие фокусы уличных преступников. Число характеристики является процентом удачливости действия. При этом ему противопоставляется восприятие жертвы. С точки зрения геймплея всё выглядит так. Вор с навыком кражи в 40 ед. пытается украсть у собеседника кошелёк. По броску рандома выяснилось, что воровство удачное. В данном случае кошелёк украден. Если действие неудачное, то воровство просто не удалось и можно попробовать ещё раз с дебафом в 10 ед. При этом у жертвы есть параметр восприятия, отвечающий за процент, попадание в который позволит человеку поймать вора с поличным. Но перед броском, единицы кражи должны минусовать восприятие жертвы. Т.е., кража в 40 единиц режет восприятие жертвы, которое было 70 единиц, до 30 единиц. Вот эти 30 единиц являются процентом поимки вора.

Взлом — типов замков довольно много и со временем взломщик накапливает опыт и набивает руку. Число этой характеристики оценивается как процент, попадание в который позволяет взломщику узнать замок и вскрыть его без дальнейших проверок. Если замок не был узнан, то параметр взлома становится шансом вскрытия. Каждая победа против нового замка добавляет 0.5 к навыку (неполные числа не считаются при броске). Также стоит учитывать, что бывают замки 2го и 3го уровня сложности. Второй делит навык взлома на 2, а третий на 3, тем самым уменьшая шансы на узнавание и вскрытие.

Сверхспособности
Специфичные параметры, относящиеся к субрасам. В случае нераскрытия дара рекомендуется это указать письменно или поставить знак вопроса (?) напротив параметра.

Мощь — относится только к психокинетикам и исчисляется как та же сила, где 10 единиц знаменуют слабость/ограниченность, 50 обозначают норму, а 100 являются пределом. В зависимости от типа сверхсилы меняются параметры, описанные в самой субрасе.

Интуиция — параметр исключительно медиумов, отвечающий за шанс получения ценных видений, считаемый в процентах. Общее значение для простых медиумов крутится вокруг 20%, но чем больше проблем с психикой, тем выше вероятность спонтанных галлюцинаций, а значит, видений.

Концентрация — цифры этого параметра обозначают процент успеха какой-либо авантюры телепатов. Чем выше концентрация, тем чётче получается настроиться на какую-то волну, либо загипнотизировать цель. Огромный баф сей параметр получает при прямом прикосновении руки телепата ко лбу оппонента. Расстояние до цели и наличие рядом левых лиц наоборот накладывает штрафы на концентрацию. Этот параметр целиком зависит от личного развития.

Прокачка
Развитие навыков или характеристик дело долгое. За один квест персонаж может получить суммарно до 10 единиц прироста к параметрам, количество которых не должно быть больше трёх.

Обновление атрибутов - долгострой