Мы постарались придумать предельно простые, но эффективные и гуманные правила, соблюдение которых строго обязательно. В случае нарушения, администрация удаляет игрока из локаций и конференций проекта.
Вся игровая активность ведётся в другой группе, доступ к которой возможен только после того, как ваш персонаж будет принят.

Тип ролевой: массовая сюжетка
Игроки приходят в ролевую и сами: находят соигрока или компанию, выстраивают личные сюжеты, участвуют во всеигровых эвентах, ведут квесты друзьям. Участие мастеров в отыгрыше минимально и осуществляется только при глобальных сюжетах, либо по заявкам от самих игроков, которые не смогли найти себе занятие по душе.

Соигроки: необходимы
Учитывая тип ролевой, вам очень важно осознать социальную составляющую проекта. Все мы — игроки, и все мы хотим играть, включая админов. Для нормальной, интересной, затягивающей игры нужен соигрок или даже целая компания. Вы можете позвать своих друзей и знакомых, либо договориться о совместном сюжете в игровом чате.
Анкеты предпочтений уже играющих людей
Подать объявление для игроков

Рейтинг постов (NC): любой, вплоть до 21+
Мы не ставим перед вами ограничения — пишите то, что душе угодно, но уважайте особенности друг друга: не проявляйте своё ярое "фи" на отыгрыш секса; не пугайте других игроков всякой жестью, если они ранимы.

Сквернословие: допускается
Ваш персонаж может материться, более того, допускается прямо в посте, описывая окружение или действия, использовать бранные слова, но не как средство сокращения, а в качестве передачи характера ситуации.

Размер постов: на ваше усмотрение
Свою ролевую компетентность вы подтверждаете при регистрации, а значит, в самой игре нет смысла устанавливать лимиты. Если вам и вашему соигроку комфортно писать по две строки, динамично отыгрывая действия или диалог, то почему бы и нет?

Отыгрыш: рациональный
Вы не можете отыграть реакцию другого персонажа, т. к. не знаете, что он может предпринять. Каждый игрок отыгрывает только своего героя, не считая договорённостей между соигроками, либо пояснения деятельности окружающих нпс. Если же с вами играет мастер, он может позволить себе отыгрыш некоторых реакций за вас, т.к. является судьёй, мнение которого не оспаривается.

Форма поста: классическая
Действия без звёздочек, от третьего лица и в прошедшем времени.
— Диалоги после тире.
"Мысли в кавычках".
//Внеигровое общение в скобках//

Можно переходить на литературный стиль, — «Ведь куда нам без него?».

Для стилистического эффекта погружения в "сейчас", можно писать и в настоящем времени, но не на регулярной основе.

Картинки, гифки, музыка, видео — должны подходить под игровую ситуацию.

Смайлики запрещены, не считая оффтопа.

Очередь
Соблюдайте очередь, коли играете в компании. Договаривайтесь о ней заранее, чтобы всё всех устраивало. Старайтесь не медлить с написанием поста и ищите таких соигроков, которые подходят вам по темпу игры. Если игрок долгое время ожидает отписи компаньона и ему это надоедает — он имеет право покинуть партию, кратко описав действия застывшего персонажа. Если же кто-то задерживает отыгрыш во время боя, квеста, то персонаж такого игрока может обкладываться штрафами, либо и вовсе погибнуть.

Если игрок пропадает на длительное время — он может быть удалён из локаций и игрового чата, а его персонаж имеет шанс отправиться в мир иной. Чтобы этого не случилось, можно заявить о своём отсутствии в этой теме.

Логика
Играйте реалистично, учитывая настоящий характер, возможности и знания персонажа. Учтите, что если другой игрок не знает нюансов вашего героя, то их знает мастер. Если у вас зарегистрирована слабохарактерная девочка, ни разу не стрелявшая из револьвера, то спасение избиваемого человека в переулке для неё будет, скорее всего, невозможно, не считая каких-то переломных моментов характера и жизни в целом, которые должны обуславливаться ситуацией и отыгрышем.

Героика и реализм
Хотите спасать людей, аки супер герой? Или грабить магазины? Или организовать свой культ и творить жертвоприношения во славу мрачных богов? Всё это можно. Но стоит понимать, что большая часть игры продумывалась в рамках логики и реализма. Если кто-то нарушает закон и палится — его ловят и садят. Достал оружие при задержании? — покушал свинца. Администрация в целом не против весёлой игры, однако всегда нужно помнить о последствиях и рациональности происходящего.

Пётр (тот самый)
Давний маскот ролевой, получивший обличие
Является шуточным элементом геймплея, смиритесь
Пётр является служащим Леординской гвардии. Если судить по форме, в составе 53 роты. Это загадочный человек, или не человек, который никогда не разговаривает. Всё, что интересует Петра — Закон и Порядок. Пётр неуязвим, никто не может этого объяснить, как и факта, как он оказался в рядах Гвардии.

В случае совершения персонажем преступления, с шансом в 5%, в составе группы задержания может оказаться Пётр. От Петра нельзя спрятаться, нельзя укрыться, его нельзя подкупить или разжалобить, ему плевать кто вы и из чего состоите, человек ли вы или астральная тварь. С шансом в 100%, невзирая на все перки и вводные, перед задержанием Пётр ломает ебало, задерживает нарушителя, а затем бесследно исчезает в неизвестном направлении. Кто знает, пошёл ли он за следующим нарушителем, или же вернулся выращивать тюльпаны в горах родной Леординии?

Игровое время
Вы отыгрываете сегодняшний день, а другая компания прошлый год? Берите и присоединяйтесь, просто не упоминайте даты. Вы пропали на несколько месяцев, а в игре произошло уже много всего? Забейте и вливайтесь, желательно описав, что делал ваш персонаж всё время бездействия. Но не жалуйтесь, если в вашу затянувшуюся посиделку влетит танк, так как началась война.

Флэшбэки допускаются, если не делают игровую ситуацию сомнительной.

Флэшфорварды могут использоваться только администрацией, либо с позволения оной.

Дни и месяца как в реальном мире.

Перемещение по локациям
Во время спокойной игры можно миновать промежуточные локации, дабы быстро оказаться в желаемом месте. При этом надо кратко обозначить путь персонажа в посте прибытия, дабы не ломать логику повествования.
Если герой вынужден взаимодействовать с чем-то тревожным, например, за ним бежит другой игрок, то, во-первых, позовите мастера для контроля ситуации, а во вторых, прыжки через локации запрещаются, т.к. могут нарушить реалистичность ситуации.

Быть в нескольких локациях одновременно запрещено.