[bg]https://imgdb.io/i/1nOJpNc.webp[/bg]
[rowbg]https://imgdb.io/i/1nOJpNc.webp[/rowbg]
Текстовая ролевая игра Харимия — это такое место, где тебе придётся играть за не очень богатого персонажа в стране, которая многое пережила и не меньше косячила, чуть не оставшись в нищите. Но её вовремя подхватила Таирская Империя.
Ориджинал
Мир всецело выдуман, начиная от строения материков на планете Земля, заканчивая историей государств и устоев общества. Нет смысла сравнивать Харимию с той же Англией девятнадцатого века или ещё какой-либо страной.
Аналог 19-го и 20-го веков
Изначально мы были ролевой по викториансокй эпохе, но потом заметили, что технологии тридцатых годов плавно входят в обиход игроков и мастеров. Пришлось перейти на рельсы 1930-х годов, но с той условностью, что шарм, некоторые аспекты моды и атмосферы девятнадцатого века остались в проекте. В итоге Харимию можно считать воплощением викторианщины — какой она была бы, если бы научный прогресс шёл полным ходом.
Транспорт
Помимо кучеров и карет столица Харимии наличествует кольцевым метро, трамваями, автобусами и недавно зародившимися конторами таксистов. Из воздушного транспорта неплохо развиты дирижабли, а о самолётах граждане вынуждены только мечтать. Провинция заметно отстаёт, но даже в ней богатые граждане могут позволить себе личный автомобиль.
Сообщение
Радио орёт из каждого дома, а важные события разносятся со столбов столиц. Имеется разветвлённая телефонная линия. Личный стационарный телефон может позволить себе почти каждый, у кого есть дом в рамках крупного города. Почти на каждом углу стоит телефонная будка. Звонок кому-либо происходит через Диспетчерский центр, если это конечно не закрытая линия.
Прочее
Не считая совсем нищих городов, каждый дом освещается за счёт электричества. В ряде городов прекрасно работает центральное отопление и иные прелести цивилизации. Неплохую прибыль получают кинотеатры и фотостудии. Еда хранится в холодильниках и т.д.
Реализм
Всё мирское, а это: быт граждан, тёрки в политике, проблемы с экономикой, митинги, ссоры в семьях, убийства, оборот наркотиков, перестрелки преступных группироков, воровство и многое другое — имеет своё место в отыгрыше. Трудно быть героем среди таких же людей, как и ты. Но именно ты, игрок, можешь постараться.
Эпидемия
Изучая лор дальше ты узнаешь, что история Харимии смогла начаться только благодаря Пёстрому Мору — грандиозной пандемии дергемы, которая перекосила половину материка в шестнадцатом веке. Это заболевание заставляет людей буквально плесневеть и постепенно чахнуть. Благодаря развивающейся медицине многие страны смогли побороть дергему, но конкретно народы Харимии являются носителями самого днк болезни, из-за чего спонтанно заболевают.
Мистика
То и дело происходят таинственные события, либо такие преступления, которые обычная полиция никак не может расследовать. Люди поговаривают о приведениях и демонах, которые вселяются в людей. Подобными вещами занимаются экзорцисты, либо оккультисты, если ведут свою деятельность незаконно.
Война
Боевые действия, приграничные и заграничные конфликты, ломающие судьбы и рождающие новых героев.
Сверхъестественное
Данный аспект жанра проявляется в мутантах, т.е. людях, которые с рождения обладают сверхъестественными способностями, либо особенностями. Вампиры в этой ролевой вполне себе социальные граждане общества, а телекинетики наводят суету на города.
Фантастика
Технологический прогресс не по годам, астральные технологии, сверх развитые страны и многое другое составляет аспект фантастики. Кем бы вы ни стали, учёным-самоучкой, или лабораторной крысой злобного профессора — вы обязательно встретитесь с этой частью существования граждан.