<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hareemia.roleforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Харимия</title>
		<link>https://hareemia.roleforum.ru/</link>
		<description>Харимия</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2026 06:54:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Общая информация</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Новости оформления&lt;br /&gt;Короче, все заходящие, кто ткнулся в раздел новостей, потыкайте функции разные, полазьте по разделам, проведите багтест и дайте фидбэк, бажожда. Я на БЗ укатываю, как будет время, буду проводить дебаггинг.&lt;br /&gt;Нужен фидбэк с разных систем и уровней доступа, включая мобильники, в идеале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На рекламу пока особого внимания не обращайте, если нет адблока, как только переезд будет окончен, куплю подпиську, чтоб её не было. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заранее всем причастным спасибо! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 06:54:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экскурс</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;[bg]https://imgdb.io/i/Jhc28gk.webp[/bg]&lt;br /&gt;[rowbg]https://imgdb.io/i/Jhc28gk.webp[/rowbg]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир на стыке эпох. Война и социальные потрясения неуклонно толкают технический прогресс вперёд. Города соединяют сети железных дорог, а в крупных городах действует метро. Телеграфы заменяются на телефоны, что начинают проникать в дома богатейших людей и появляться на улицах в качестве стационарных устройств. Увеличение автомобилей у гражданского населения заставляет правительство заниматься полной перекладкой городских дорог и вводить всё более сложные правила дорожного движения. СМИ расправляют крылья в качестве рупора общественной мысли и робко ступают на путь, который когда-нибудь сделает их той самой «четвёртой властью». Писатели открывают новые горизонты фантазии и задаются новыми вопросами общественного устройства, принося фантастику на полки магазинов. Первые армейские полки уже перевооружены автоматических оружием, а военные теоретики хоронят кавалерию и вовсю спорят о будущем танкостроения, авиации и артиллерии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё это, весь технический прогресс, однако, вынужден считаться с закрепившимися общественными устоями, которые не так-то просто истребить: старая аристократия продолжает придерживаться строгого морального кодекса и диктует его обществу, среди джентльменов всё ещё в моде широкие брюки, туфли с острыми носами и высоки цилиндры, а среди женщин &amp;#8211; зонтики для сохранения аристократической белизны кожи и тяжёлые богато украшенные платья с пышной задней частью, хотя последним бросают вызов платья, стремящиеся к естественным линиям без каркасов. Не смотря на очевидные успехи суфражисток в политической и экономической свободе женщин, общественное мнение всё ещё признаёт мужчину в качестве незыблемого главы семьи, воля которого не может быть оспорена детьми. Набожность жителей и мистицизм отдельных личностей никуда не делись, и жители молят богов хранить королеву, доверяя как общественному рулевому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, что несёт в себе наш 1930-й год.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 06:20:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локация 2</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Тест функций оформления&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 05:03:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локация 1</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Тест функций оформления&lt;br /&gt;[rowbg]https://imgdb.io/i/9SrIIfA.webp[/rowbg]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 05:03:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фостры</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Beta (раздел ещё не готов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фостры являются внутриигровой валютой для приобретения особых возможностей.&lt;br /&gt;В будущем вы сможете приобретать рулетки фортуны или даже конкретные дары, а также, возможно, статы (но это неточно) за фостры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить фостры?&lt;br /&gt;Легко. Участвуй в эвентах, конкурсах и проявляй активность в игре. Также, возможно, фостры будут даваться за получение внутриигровых достижений-очивок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько стоит рулетка?&lt;br /&gt;Да фиг его знает. Стоимости и награды за эвенты мы придумаем позже, а пока будем учитывать это образно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где будут учитываться люди с фострами?&lt;br /&gt;Прямо тут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 04:12:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Достижения – это отличный способ быстро понять, какой деятельностью занимался персонаж во время геймплея, и чего достиг.&lt;br /&gt;Заработать достижения можно только с первого игрового дня, после регистрации персонажа. События, которые произошли в биографии персонажа, на получение ачивок не влияют. Посмотреть достижения персонажа, можно в его анкете.&lt;br /&gt;Для получения той или иной ачивки, свяжитесь с администрацией и предоставьте доказательства того, что вы имеете право на получение достижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формат заявления на добавление ачивки персонажу&lt;br /&gt;– Имя персонажа&lt;br /&gt;– Ссылка на анкету персонажа&lt;br /&gt;– Название ачивки (или ачивок) на которую претендует персонаж&lt;br /&gt;– Cсылка на пост, или на серию постов, которые доказывают право персонажа на получение ачивки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 04:12:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дары Фортуны</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Дары Фортуны — это добровольная система рандома, предназначенная для повышения непредсказуемости игрового процесса, вызывая странные происшествия на старте или наделяя героя необычными свойствами. Осуществляется выбор даров по желанию игрока в момент регистрации или обдумывания персонажа. Для броска фортуны нужно написать проверяющему мастеру или администрации проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс получения даров выглядит следующим образом — вы обращаетесь к администрации, просите кинуть рулетку. У вас спрашивают тип рулетки. Всего их два: дуо и трио.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуо&lt;br /&gt;Сбалансированная рулетка, где можно найти компромиссные варианты.&lt;br /&gt;В начале выпадает нейтрально-положительная рулетка, в которой может быть от одного до двух нейтральных даров. Затем выпадает такая же рулетка, но нейтрально-плохая. И каждой рулетки можно выбрать только один дар. Итого имеем 2 дара на одного персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трио&lt;br /&gt;Более полная рулетка, где нельзя открутиться от негативных даров.&lt;br /&gt;Вам даётся три равнозначные между собой рулетки с тремя вариантами в каждой, без смешиваний типов даров. Первая часть — хорошая, вторая — нейтральная, третья — плохая. Из каждой надо выбрать по одному дару. Итого в анкете будет числиться 3 дара фортуны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праздничная рулетка&lt;br /&gt;Доступна только в день рождения (если вам не доверяют, придётся приготовить паспорт) и на новый год. Выдаёт 5 совершенно случайных даров из которых нужно выбрать только один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список даров: хорошие / нейтральные / плохие&lt;br /&gt;Все дары равнозначны между собой и избираются случайно в google-таблицах.&lt;br /&gt;Рекомендуем крутить эту рулетку до написания анкеты, чтобы интегрировать дары в биографию и образ героя.&lt;br /&gt;В момент выбора вы имеете право отказаться от рулетки, тогда в пункте анкеты даров надо писать &amp;quot;Отказ&amp;quot;.&lt;br /&gt;Некоторые негативные дары можно прорабатывать посредством отыгрыша, что необходимо уточнить у администрации. Плохой дар не будет удалён, но в его описании появится корректировка.&lt;br /&gt;Если дар фортуны был изменён или удалён из проекта, он всё равно остаётся у персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 04:11:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атрибуты</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Цифровое обозначение характеристик в ролевой является удобной системой оценки всяких показателей по типу силы, ловкости, стрельбы и прочих качеств героя. В основной игре такая информация почти неактуальна, но бывает необходима во время боевого отыгрыша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроку можно лишь прикинуть атрибуты своего персонажа, описывая их литературно, ставя цифровые обозначения. Конкретизацией характеристик, т.е. проставлением точных цифр, занимаются анкетологи, принимая/оформляя анкету. Оценка осуществляется по самому описанию характеристик, биографии, внешности и прочим данным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные принципы системы&lt;br /&gt;Используется система 1/100+, при которой значения ниже 10 могут указывать на неуклюжесть в навыке или инвалидность, 100 является людским пределом, а 50 единиц обозначает средний, типичный для человека уровень.&lt;br /&gt;Всегда можно выйти за порог людских возможностей, относясь к одной из субрас, либо заручившись дарами фортуны.&lt;br /&gt;Если какой-то навык никогда не развивался и в целом неизвестен герою/игроку из-за отсутствия опыта, в параметре ставится не ноль (0), а знак вопроса (?). В будущем, во время отыгрыша, мастер сам назначит степень прокачки в зависимости от качества игры и ситуации.&lt;br /&gt;Некоторые атрибуты, по типу воровства и интуиции, имеют сложную механику, отличаясь от остальных параметров — это нормально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное примечание&lt;br /&gt;Если вы не хотите, чтобы при оформлении анкеты ваши приписки к атрибутам были удалены — пишите их литературное обозначение и интересные биографические факты одним сплошным текстом. Все приписки напротив статов банально некуда оформлять, туда должны входить исключительно цифровые обозначения.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые атрибуты&lt;br /&gt;Это телесные и психологические параметры персонажа, которые в любом случае известны ему, а значит, не могут обозначаться знаком вопроса (?). Значения, приближающиеся к 10ти единицам указывают на инвалидность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье — общее состояние живучести и иммунитета героя, частично влияет на регенерацию и стойкость по отношению к травмам. Женское здоровье всегда превышает мужское на 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила — физическая сила персонажа, влияющая на предел переносимого веса (условно) и силу удара в ближнем бою. Персонажи женского пола с типичным для них гормональным фоном всегда слабее мужчин на 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость — способность персонажа к уклонению, балансировке и скорости движений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восприятие — умение примечать мелочи, обращать внимание на что-то незаметное, чувствовать ложь, частично влияет на интуицию и меткость стрельбы. Восприятие женщин всегда острее мужского на 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выдержка — общая стойкость психики по отношению к стрессу и воздействию чего-то паранормального, т.е. стрессоустойчивость, которая закаляется при моральных испытаниях, но опускается из-за наличия субрасы или психических, психологических отклонений. Порой у персонажей могут наблюдаться фобии или дефекты рассудка, которые вызывают панику, стресс и прочие дебафы в обход выдержке — это триггеры. Понижение выдержки до нуля и ниже побуждает персонажа вести себя необдуманно — его действия решаются не велением игрока, а случайным броском кубика от мастера.&lt;br /&gt;Во время астранса каждый ход накладывает временный дебаф на выдержку от 1 до 10 для обычных людей и от 1 до 5 для медиумов. Когда выдержка кончается, практика выкидывает в реальный мир с некоторыми дебафами.&lt;br /&gt;Наличие защитной атрибутики и подготовки к астрансу снижает максимум временного дебафа на 3 единицы для обычных людей и на 2 единицы для медиумов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые навыки&lt;br /&gt;Если герой никогда не дрался, не стрелял и т.д., есть смысл обозначить это в текстовом формате напротив параметра, либо просто поставить знак вопроса (?). Стоит учитывать, что средний человек не является бойцом, а посему его предел нормы значительно ниже, нежели у телесных атрибутов. Дальнейшее развитие навыка свыше гражданского предела обуславливается службой в армии и полиции, специальной подготовкой и изнурительными тренировками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драка — владение техниками бокса, борьбы и иных боевых искусств ближнего боя, отвечающие в первую очередь за умение постоять за себя на ближних дистанциях. Гражданский предел: 50.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уличное — умение задействовать какое-либо холодное оружие, будь то нож или лопата. Гражданский предел: 40.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба — способность пользоваться огнестрельным оружием, метко стрелять и терпеть отдачу от выстрелов. Гражданский предел: 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метание — степень меткости при бросании всяких предметов, начиная от камней, заканчивая ножами и гранатами. Гражданский предел: 40.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Науки и профессии&lt;br /&gt;Тяжело оцифровать знание физики или кулинарии. В этом разделе мы считаем только воровство и взлом замков, т.к. их можно подвести под какую-то механику. Развитие единиц аналогично боевым навыкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кража — этот параметр относится только к активному типу воровства у бодрствующего человека. Например, кража кошелька у прохожего, снятие часов при отвлечении внимания и прочие фокусы уличных преступников. Число характеристики является процентом удачливости действия. При этом ему противопоставляется восприятие жертвы. С точки зрения геймплея всё выглядит так. Вор с навыком кражи в 40 ед. пытается украсть у собеседника кошелёк. По броску рандома выяснилось, что воровство удачное. В данном случае кошелёк украден. Если действие неудачное, то воровство просто не удалось и можно попробовать ещё раз с дебафом в 10 ед. При этом у жертвы есть параметр восприятия, отвечающий за процент, попадание в который позволит человеку поймать вора с поличным. Но перед броском, единицы кражи должны минусовать восприятие жертвы. Т.е., кража в 40 единиц режет восприятие жертвы, которое было 70 единиц, до 30 единиц. Вот эти 30 единиц являются процентом поимки вора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взлом — типов замков довольно много и со временем взломщик накапливает опыт и набивает руку. Число этой характеристики оценивается как процент, попадание в который позволяет взломщику узнать замок и вскрыть его без дальнейших проверок. Если замок не был узнан, то параметр взлома становится шансом вскрытия. Каждая победа против нового замка добавляет 0.5 к навыку (неполные числа не считаются при броске). Также стоит учитывать, что бывают замки 2го и 3го уровня сложности. Второй делит навык взлома на 2, а третий на 3, тем самым уменьшая шансы на узнавание и вскрытие.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхспособности&lt;br /&gt;Специфичные параметры, относящиеся к субрасам. В случае нераскрытия дара рекомендуется это указать письменно или поставить знак вопроса (?) напротив параметра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощь — относится только к психокинетикам и исчисляется как та же сила, где 10 единиц знаменуют слабость/ограниченность, 50 обозначают норму, а 100 являются пределом. В зависимости от типа сверхсилы меняются параметры, описанные в самой субрасе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интуиция — параметр исключительно медиумов, отвечающий за шанс получения ценных видений, считаемый в процентах. Общее значение для простых медиумов крутится вокруг 20%, но чем больше проблем с психикой, тем выше вероятность спонтанных галлюцинаций, а значит, видений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концентрация — цифры этого параметра обозначают процент успеха какой-либо авантюры телепатов. Чем выше концентрация, тем чётче получается настроиться на какую-то волну, либо загипнотизировать цель. Огромный баф сей параметр получает при прямом прикосновении руки телепата ко лбу оппонента. Расстояние до цели и наличие рядом левых лиц наоборот накладывает штрафы на концентрацию. Этот параметр целиком зависит от личного развития.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка&lt;br /&gt;Развитие навыков или характеристик дело долгое. За один квест персонаж может получить суммарно до 10 единиц прироста к параметрам, количество которых не должно быть больше трёх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновление атрибутов - долгострой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 04:11:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила регистрации</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Регистрация осуществляется в обсуждении сообщества.&lt;br /&gt;Если вы новичок, обязательно свяжитесь перед регистрацией с мастерами проекта, заполнив эту форму. Мы поможем вам определиться с ролью, заранее предотвратим крупные ошибки анкеты. А если приложение не открывается — воспользуйтесь компьютером или напишите администратору.&lt;br /&gt;После принятия, анкеты активных или постоянных игроков оформляются в разделе &amp;quot;Герои&amp;quot;. Ждать оформления не нужно. Это просто фича.&lt;br /&gt;Если игрок не написал первый игровой пост за неделю после принятия, либо не отвечает на правки неделю — его анкета может быть удалена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибки&lt;br /&gt;Анкета может быть отклонена только из-за большого количества ошибок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сью&lt;br /&gt;Запрещено делать героев, геймплейное ядро которых — это побеждать всех и всегда или получать всё и сразу. В первую очередь вам нужно создать интересную личность. Не мега-способности и сверх-навыки делают её уникальной. Они лишь дополняют её суть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не выдумывайте&lt;br /&gt;Это проработанный ориджинал с огромным количеством статей. Не прописывайте в анкете то, чего нет в меню. Если у нас не существует страны с телепузиками — это значит, что её нет. Если какой-то фрагмент лора не расписан — не додумывайте его, лучше спросите администрацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабый старт&lt;br /&gt;Не считая довольно редкого шанса в дарах фортуны, регистрируемым персонажам запрещено иметь много денег где бы то ни было, либо обладать обширными благами в виде личного модельного ряда автомобилей или оружия, крупной жилплощади и т.д. Ориентируйтесь на средний рабочий класс или откровенно нищих персонажей. Лучше бомж с амбициями, нежели пуп земли, которому нехер делать.&lt;br /&gt;Если есть желание уже со старта иметь какой-никакой бизнес и играть в аналог экономического симулятора — ради бога, но состояние бизнеса будет довольно плачевное и вам придётся буквально камни грызть, чтобы вырваться в люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изображения&lt;br /&gt;На внешность персонажа мы принимаем только качественный арт или фотографию не связанных с реальными людьми существ. Добавлять её нужно к постам анкеты во время регистрации. Если арт в чём-то не подходит, вы можете обратиться к нам, возможно мы его подправим в фотошопе.&lt;br /&gt;Сайты для поиска артов: Pinterest, ArtStation и DeviantArt.&lt;br /&gt;Наш альбом с артами: &lt;a href=&quot;https://vk.com/albums-167287212&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/albums-167287212&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Генератор лиц: &lt;a href=&quot;https://www.artbreeder.com/browse&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.artbreeder.com/browse&lt;/a&gt; (нужно зарегистрироваться)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало анкеты&lt;br /&gt;Если не трудно, постарайтесь в первом посте анкеты оставить побольше места. Как правило, при проверке анкетологи проставляют туда заметки и места может не хватить, из-за чего часть важных данных о герое теряется за пределами лимита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предбанник&lt;br /&gt;Это такое место, где игрок пишет свой пробный пост, дабы доказать способность к игре. Реализуется сие действо в этой теме: &amp;quot;Предбанник Пробный пост&amp;quot;. В любой момент регистрации, но, как правило, в конце, анкетолог попросит вас написать пост на вольную или заданную тему, объёмом минимум 10 компьютерных строк (с телефона 20+).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет&lt;br /&gt;Создайте такого персонажа, за которого будет что и с кем отыгрывать. Часто люди создают героев, которые просто стоят без дела. Если у вас нет идей для сюжета и соигроков, воспользуйтесь этим приложением, в нём можно подать объявление.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Фраза&lt;br /&gt;Короткая фраза, произнесённая персонажем, либо которой можно его охарактеризовать. Используется исключительно для оформления анкеты в меню.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Имя&lt;br /&gt;Сюда вписывается имя, фамилия, прозвище, статус и всё то, что может идентифицировать героя. При имянаречении постарайтесь соблюдать созвучие с игровой вселенной.&lt;br /&gt;Запрещено называться известными именами людей, персонажей или НПС.&lt;br /&gt;Ознакомьтесь с разделом: Имена.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вид&lt;br /&gt;Описание биологического вида персонажа и его мутации, коли таковая имеется. Можете пояснить детали народности, но это необязательно. Если персонаж обычен — пишите чёрточку.&lt;br /&gt;Человеческие расы могут дополняться одной мутацией.&lt;br /&gt;Вампирам и психокинетикам нужно указать тип.&lt;br /&gt;Синтезировать мутации запрещено.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Возраст&lt;br /&gt;Пишем цифрами, можно пояснить дату рождения.&lt;br /&gt;Актуальный игровой год виден в статусе группы.&lt;br /&gt;Дни и месяца как в реальном мире.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Суть&lt;br /&gt;В этом пункте коротко и ясно поясняется то, что представляет из себя персонаж, как зарабатывает на жизнь (профессия), через что пытается реализоваться (призвание или основная направленность сюжета). Также тут можно пояснить место жительства или общий образ существования героя.&lt;br /&gt;Запрещено регистрировать: важных мафиозных шишек или их родственников; участников секретных культов и закрытых организаций; владельцев крупного бизнеса; очень богатых аристократов или их детей, супругов; любых политических деятелей; глав духовенства и иных важных при государстве структур.&lt;br /&gt;Наличие чёткой профессии позволяет не париться о стандартных покупках. Если же постоянной работы нет, игра за такого персонажа превратится в городскую выживалку, где желательно считать каждую астру.&lt;br /&gt;Ознакомьтесь с разделом: Профессии&lt;br /&gt;Ознакомьтесь с разделом: Финансы&lt;br /&gt;Учтите, что не считая боевых, экспедиционных и иных сюжетов, игра, в большинстве своём, протекает в столице Харимии. Это значит, что и персонаж ваш в целом должен быть либо коренным жителем Филаполя, либо приезжим.&lt;br /&gt;Ознакомьтесь с разделом: Филаполь&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Биография&lt;br /&gt;Минимум: 5 строк для детей, 10 строк для взрослых&lt;br /&gt;Если пишите с телефона, то умножайте на 3&lt;br /&gt;История героя, желательно от самого начала до пред-игровых дней, с пояснением важных событий, которые повлияли на формирование личности и образа жизни протагониста. Учитывайте то, что основная игровая область ролевой — это Филаполь, столица Харимии. Если ваш персонаж родился в провинции — надо придумать, как и почему он переехал в Филаполь.&lt;br /&gt;Если у героя случилась амнезия, допускается минимизация биографии до трёх строк.&lt;br /&gt;Игровой мир не стоит на месте и регулярно наполняется событиями, которые желательно учитывать при написании биографии. В обобщённом варианте глобальный сюжет описан ТУТ, больше деталей ТУТ.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Характер&lt;br /&gt;Минимум: 3 строки&lt;br /&gt;Если пишите с телефона, то 9 строк&lt;br /&gt;Совокупность постоянных психологических качеств персонажа, определяющих его как личность. Сюда можно вносить философию жизни, взгляды на те или иные вещи, религиозность, привычки, стремления, страхи, психические отклонения и т.д.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Внешность&lt;br /&gt;Минимум: 3 строк&lt;br /&gt;Если пишите с телефона, то 9 строк&lt;br /&gt;Описание облика с обязательным упоминанием телосложения, роста и веса. Сюда также можно внести данные о предпочтениях в одежде и манере самоподачи героя. Физиологические особенности и заболевания также описываются в этом пункте.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибуты&lt;br /&gt;Поясняйте исключительно те навыки, которые хорошо развиты и имеют геймплейную роль, либо повышенную важность для самого персонажа. Помните, что в данном пункте вам нужно указать не только владение, но и причину подобного уровня.&lt;br /&gt;9.1. Базовые атрибуты&lt;br /&gt;Ознакомьтесь с разделом: Атрибуты&lt;br /&gt;Опишите физические Атрибуты персонажа и что на это состояние повлияло. Делать это следует отталкиваясь от биографии и прочих нюансов. В конце вы можете указать желаемую цифру. Итоговой оцифровкой займётся анкетолог.&lt;br /&gt;9.2. Дары&lt;br /&gt;Ознакомьтесь с разделом: Дары фортуны&lt;br /&gt;Вписываем избранные Дары фортуны, коли вы запускали рулетку.&lt;br /&gt;Указываем дар вместе с описанием, т.к. время от времени мы их обновляем.&lt;br /&gt;9.3. Боевые навыки&lt;br /&gt;Опишите уровень развития того или иного навыка, а так же откуда он появился.&lt;br /&gt;9.4. Науки и профессии&lt;br /&gt;Сюда не надо вписывать имеющуюся должность, т.к. она поясняется в пятом пункте. Опишите сами навыки и степень их мастерства.&lt;br /&gt;9.5. Сверхспособности&lt;br /&gt;Этот пункт необходим только субрасам. В нём поясняются паранормальные возможности, их тип, рамки, включая особые характеристики по типу контроля и интуиции.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имущество&lt;br /&gt;В рамках логики и специфики персонажа, у него может быть сколько угодно одежды, набор документов, безделушек и прочего хлама. Всё это описывать не нужно. В анкету вносятся исключительно важные предметы и то, что имеет особую ценность.&lt;br /&gt;Финансы начисляются анкетологом. Стартовый капитал имеет 3 варианта: нищий (5.000 астр), средний класс (25.000 астр), богатый (70.000) астр. Когда будете приняты, создайте учётку в теме &amp;quot;Ролевой кошелёк&amp;quot; и впишите туда одобренную сумму.&lt;br /&gt;10.1. Вещи&lt;br /&gt;Если вещь дорогая и/или значимая, дайте подробное описание, в том числе, как персонаж ее получил.&lt;br /&gt;10.2. Оружие&lt;br /&gt;Ознакомьтесь с разделом: Вооружение.&lt;br /&gt;На старте позволено иметь максимум два огнестрельных оружия и два уличных.&lt;br /&gt;10.3. Недвижимость&lt;br /&gt;Только та, что в собственности персонажа.&lt;br /&gt;На старте не более двух объектов, например, 1 для жилья, 2 для своего бизнеса. Дары фортуны могут нарушать это правило.&lt;br /&gt;Обязательно составьте/найдите изображение с планировкой недвижимости и прикрепите её к анкете.&lt;br /&gt;Не забудьте упомянуть историю приобретения.&lt;br /&gt;Дом, квартира или помещение не должны быть большими и роскошными. Более того, зачастую может потребоваться ремонт и обновление мебели после начала игры. Помните про слабый старт.&lt;br /&gt;10.4. Транспорт&lt;br /&gt;Ознакомьтесь с разделом: Транспорт.&lt;br /&gt;На старте можно иметь только одну дешёвую, но рабочую, либо дорогую, но очень потрёпанную машину.&lt;br /&gt;10.5. Питомец, слуга или напарник (НПС)&lt;br /&gt;Обязательно обозначьте вид, имя, внешность, характер, возможности, историю приобретения, а также можете прикрепить арт.&lt;br /&gt;Наличие слуги или напарника должно обуславливаться ролью и биографией.&lt;br /&gt;Вторичный субъект не должен превышать главного героя в социальном статусе, средствах или навыках, не считая узкоспециализированных специалистов, по типу личной кухарки, телохранителя и т.д.&lt;br /&gt;Слуга или напарник может быть только один, количество питомцев не ограниченно.&lt;br /&gt;Рабочий персонал под управлением персонажа в его собственном бизнесе, в количестве не более двух лиц, поясняется без особых подробностей.&lt;br /&gt;В случае смерти героя можно продолжить игру за его НПС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 04:10:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бой</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Помимо боя в ролевом отыгрыше бывает ещё немалое количество спорных ситуаций, в которой каждый из игроков пытается доказать свою правоту и выйти победителем. Дабы минимизировать раздор и сбросить напряг с мастеров, были разработаны довольно универсальные подходы и механики, упрощающие моральный аспект геймплея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реалистичный отыгрыш&lt;br /&gt;Часть мастеров не любит использовать дайсы (кубы, рандом), а систему характеристик персонажей воспринимает как нечто вспомогательное, не важное при оценке каких-либо ситуаций. Ими руководит логика, личный опыт и общий реализм постов. Посему совет — как бы мастер не рулил процессов, играйте реалистично и логично, ведь в большинстве случаев это важнее огромных циферок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование кубов&lt;br /&gt;В разной степени каждый мастер может задействовать дайсы, руководствуясь параметрами игровой ситуации и атрибутами (характеристиками) персонажа. В таком случае не воля судьи играет важнейшую роль, а бросок кубика. Данный метод облегчает работу мастерам и привносить в процесс больше случайностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спор&lt;br /&gt;Порой бывает, что действие мастера кажется нелогичным или предвзятым. В такие моменты игрок может сообщить об инциденте администраторам проекта, и они проведут расследование. Как показывает практика, в такие моменты, чаще всего, неправ именно игрок. Много хочет при персонаже-бомже, нарушает реалистичность или логику лора, мало знает о лоре и не доверяет мнению мастера, либо просто говорит с ним на разных языках и между ними царит непонимание. Такое бывает и, коли вы стали жертвой або... сомнительной ситуации, в начале задумайтесь, в чём именно проблема. Если же косяк в отыгрыше или помыслах самого мастера, то его могут заменить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертность&lt;br /&gt;В целом, мы довольно мирный проект и убивать персонажей не привыкли. Однако это не значит, что персонаж игрока может безнаказанно творить беспредел и, как герой какого-то сериала, избегать последствий. Возможность смерти появляется лишь в ряде случаев:&lt;br /&gt;Иррациональные действия, которые ломают логику мира и нарушают правила&lt;br /&gt;Потенциально опасные сюжеты, где следует быть осторожным&lt;br /&gt;Квесты, задействующие систему дайсов&lt;br /&gt;PvP, т.е. игра с другим игроком&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементы боёвки&lt;br /&gt;Ниже пояснены основные причины споров между игроками или мастерами. Каждый такой элемент подвержен влиянию атрибутов (характеристик) персонажа и может решаться бросками дайсов. Однако, стоит учитывать, что умным рандомом пользуются не все мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;br /&gt;Играйте реалистично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соревнование&lt;br /&gt;Играйте реалистично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кража&lt;br /&gt;Читайте описание атрибутов и играйте реалистично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азарт&lt;br /&gt;Тоже читайте и играйте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 04:09:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Финансы</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема для учёта финансов: Ролевой кошелёк&lt;br /&gt;Пояснение зарплат: Профессии&lt;br /&gt;Примерные цены: Цены&lt;br /&gt;Чёрный рынок: Чёрный рынок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы наделить деньги смыслом и побудить игроков их как-то зарабатывать по ходу игры, было принято решение подвязать на это дело чёткие правила регулирования. Любая крупная трата или приобретение денежных средств в обязательном порядке должны учитываться в теме &amp;quot;Ролевой кошелёк&amp;quot;. Незначительные, бытовые, и так подразумевающиеся покупки героя, в рамках его состоятельности, описывать нет смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша система финансов рассчитана следующим образом. Если у персонажа есть профессия, он каждый месяц получает зарплату и тратит от этой зарплаты какую-то часть на бытовые нужды. Остаток является личным накоплением, которое можно расходовать на нестандартные покупки чего-то дорогого. Чтобы начисление зарплаты случилось, сам игрок должен отыграть хотя бы 1 пост в месяц о том, как его персонаж работал на работе свою работу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 04:09:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы постарались придумать предельно простые, но эффективные и гуманные правила, соблюдение которых строго обязательно. В случае нарушения, администрация удаляет игрока из локаций и конференций проекта.&lt;br /&gt;Вся игровая активность ведётся в другой группе, доступ к которой возможен только после того, как ваш персонаж будет принят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип ролевой: массовая сюжетка&lt;br /&gt;Игроки приходят в ролевую и сами: находят соигрока или компанию, выстраивают личные сюжеты, участвуют во всеигровых эвентах, ведут квесты друзьям. Участие мастеров в отыгрыше минимально и осуществляется только при глобальных сюжетах, либо по заявкам от самих игроков, которые не смогли найти себе занятие по душе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соигроки: необходимы&lt;br /&gt;Учитывая тип ролевой, вам очень важно осознать социальную составляющую проекта. Все мы — игроки, и все мы хотим играть, включая админов. Для нормальной, интересной, затягивающей игры нужен соигрок или даже целая компания. Вы можете позвать своих друзей и знакомых, либо договориться о совместном сюжете в игровом чате.&lt;br /&gt;Анкеты предпочтений уже играющих людей&lt;br /&gt;Подать объявление для игроков&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг постов (NC): любой, вплоть до 21+&lt;br /&gt;Мы не ставим перед вами ограничения — пишите то, что душе угодно, но уважайте особенности друг друга: не проявляйте своё ярое &amp;quot;фи&amp;quot; на отыгрыш секса; не пугайте других игроков всякой жестью, если они ранимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сквернословие: допускается&lt;br /&gt;Ваш персонаж может материться, более того, допускается прямо в посте, описывая окружение или действия, использовать бранные слова, но не как средство сокращения, а в качестве передачи характера ситуации.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер постов: на ваше усмотрение&lt;br /&gt;Свою ролевую компетентность вы подтверждаете при регистрации, а значит, в самой игре нет смысла устанавливать лимиты. Если вам и вашему соигроку комфортно писать по две строки, динамично отыгрывая действия или диалог, то почему бы и нет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отыгрыш: рациональный&lt;br /&gt;Вы не можете отыграть реакцию другого персонажа, т. к. не знаете, что он может предпринять. Каждый игрок отыгрывает только своего героя, не считая договорённостей между соигроками, либо пояснения деятельности окружающих нпс. Если же с вами играет мастер, он может позволить себе отыгрыш некоторых реакций за вас, т.к. является судьёй, мнение которого не оспаривается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма поста: классическая&lt;br /&gt;Действия без звёздочек, от третьего лица и в прошедшем времени.&lt;br /&gt;— Диалоги после тире.&lt;br /&gt;&amp;quot;Мысли в кавычках&amp;quot;.&lt;br /&gt;//Внеигровое общение в скобках//&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно переходить на литературный стиль, — «Ведь куда нам без него?».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для стилистического эффекта погружения в &amp;quot;сейчас&amp;quot;, можно писать и в настоящем времени, но не на регулярной основе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картинки, гифки, музыка, видео — должны подходить под игровую ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смайлики запрещены, не считая оффтопа.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередь&lt;br /&gt;Соблюдайте очередь, коли играете в компании. Договаривайтесь о ней заранее, чтобы всё всех устраивало. Старайтесь не медлить с написанием поста и ищите таких соигроков, которые подходят вам по темпу игры. Если игрок долгое время ожидает отписи компаньона и ему это надоедает — он имеет право покинуть партию, кратко описав действия застывшего персонажа. Если же кто-то задерживает отыгрыш во время боя, квеста, то персонаж такого игрока может обкладываться штрафами, либо и вовсе погибнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок пропадает на длительное время — он может быть удалён из локаций и игрового чата, а его персонаж имеет шанс отправиться в мир иной. Чтобы этого не случилось, можно заявить о своём отсутствии в этой теме.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логика&lt;br /&gt;Играйте реалистично, учитывая настоящий характер, возможности и знания персонажа. Учтите, что если другой игрок не знает нюансов вашего героя, то их знает мастер. Если у вас зарегистрирована слабохарактерная девочка, ни разу не стрелявшая из револьвера, то спасение избиваемого человека в переулке для неё будет, скорее всего, невозможно, не считая каких-то переломных моментов характера и жизни в целом, которые должны обуславливаться ситуацией и отыгрышем.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героика и реализм&lt;br /&gt;Хотите спасать людей, аки супер герой? Или грабить магазины? Или организовать свой культ и творить жертвоприношения во славу мрачных богов? Всё это можно. Но стоит понимать, что большая часть игры продумывалась в рамках логики и реализма. Если кто-то нарушает закон и палится — его ловят и садят. Достал оружие при задержании? — покушал свинца. Администрация в целом не против весёлой игры, однако всегда нужно помнить о последствиях и рациональности происходящего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пётр (тот самый)&lt;br /&gt;Давний маскот ролевой, получивший обличие&lt;br /&gt;Является шуточным элементом геймплея, смиритесь&lt;br /&gt;Пётр является служащим Леординской гвардии. Если судить по форме, в составе 53 роты. Это загадочный человек, или не человек, который никогда не разговаривает. Всё, что интересует Петра — Закон и Порядок. Пётр неуязвим, никто не может этого объяснить, как и факта, как он оказался в рядах Гвардии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае совершения персонажем преступления, с шансом в 5%, в составе группы задержания может оказаться Пётр. От Петра нельзя спрятаться, нельзя укрыться, его нельзя подкупить или разжалобить, ему плевать кто вы и из чего состоите, человек ли вы или астральная тварь. С шансом в 100%, невзирая на все перки и вводные, перед задержанием Пётр ломает ебало, задерживает нарушителя, а затем бесследно исчезает в неизвестном направлении. Кто знает, пошёл ли он за следующим нарушителем, или же вернулся выращивать тюльпаны в горах родной Леординии?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровое время&lt;br /&gt;Вы отыгрываете сегодняшний день, а другая компания прошлый год? Берите и присоединяйтесь, просто не упоминайте даты. Вы пропали на несколько месяцев, а в игре произошло уже много всего? Забейте и вливайтесь, желательно описав, что делал ваш персонаж всё время бездействия. Но не жалуйтесь, если в вашу затянувшуюся посиделку влетит танк, так как началась война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флэшбэки допускаются, если не делают игровую ситуацию сомнительной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флэшфорварды могут использоваться только администрацией, либо с позволения оной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дни и месяца как в реальном мире.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перемещение по локациям&lt;br /&gt;Во время спокойной игры можно миновать промежуточные локации, дабы быстро оказаться в желаемом месте. При этом надо кратко обозначить путь персонажа в посте прибытия, дабы не ломать логику повествования.&lt;br /&gt;Если герой вынужден взаимодействовать с чем-то тревожным, например, за ним бежит другой игрок, то, во-первых, позовите мастера для контроля ситуации, а во вторых, прыжки через локации запрещаются, т.к. могут нарушить реалистичность ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быть в нескольких локациях одновременно запрещено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 04:08:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Этика</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Пускай нижесказанное и является чем-то банальным, но, как показала практика, порой некоторые умники забывают, что такое уважение и адекватный диалог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок &amp;amp; Игрок&lt;br /&gt;1. Приходя в коллектив, стоит понимать, что в нём игрок либо уживается и всё хорошо, либо он всех бесит, вызывает конфликты и его выкидывают из проекта, а порой и вовсе заносят в чёрный список, как чрезмерно токсичного и нежелательного индивида. Помните, что от того, как вы позиционируете себя, напрямую зависит внутриигровая успешность персонажа и степень уважения к вам как игроков, так и мастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Участие игрока в чате ролевой подразумевает соблюдение некоторых правил морали и адекватности. Да, у нас всюду матерятся и даже в меню есть нецензурные слова. Да, мы сами порой срываемся на людей, когда они заклёвывают мозг. Но натравлять людей друг на друга, вызывать агрессивные споры или как-то задевать ранимых людей — это некрасиво и подло. Одно дело бомбёжь по делу с выяснением всех причин и с целью решить проблему. Но если человек просто решил помериться письками или показать, какое у него раздутое эго — пойдёт он нахер с чата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок &amp;amp; Мастер&lt;br /&gt;1. Мастера, Анкетологи и Администраторы находятся в этом проекте дольше вас и знают его во много раз лучше. Практически все люди из этой команды так или иначе приложили руку к разработке проекта и все из них имеют доступ к тем материалам, информацию о которых вы можете получить исключительно во время игры. Исходя из этого делаем вывод: администрация знает мир ролевой лучше вас, нехер спорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Мастера и Администраторы тоже люди, они могут спокойно от вас отказаться, если им неприятно с вами работать. И им ничего за это не будет, поскольку все здесь строится исключительно на добровольной основе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если Игрок не согласен с действиями Мастера, он может на него пожаловаться, однако Игроку никто не побежит вытирать сопельки, исходя из пунктов 1 и 2. И не надо жаловаться администрации в ЛС, особенно если вы пойманы за метагеймингом или манчем и наказаны Мастером. Для совершенно всех обращений существуют сообщения группы. Когда до вас дойдёт очередь — вам ответят&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Если игрок регистрируется в ролевой, то он автоматически соглашается с авторитетом администрации, которая ведёт игру. Если он прекращает уважать авторитет администрации и правила — то покидает ролевую&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 03:55:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовая тема</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема для проверки функционала оформления&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 03:54:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any1243)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2026 23:10:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://hareemia.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
